Online-Spiel „Glitch“ kommt als Open-Source-Version unter „Creative Commons Zero“ zurück

Abbildung: glitchthegame CC0
Ende 2012 nahm die Firma Tiny Speck ihr Multiplayer-Online-Spiel „Glitch“ vom Netz – nun kehrt es als Open-Source-Version zurück.
„Glitch“ ging Ende 2011 an den Start. Das von mehreren Spielern gleichzeitig spielbare, sprich Massively-Multiplayer-Online-Game (MMO) aus dem Fantasy-Genre konnte in zwölf Monaten etwa 150.000 Nutzer gewinnen. Es kam aber nie über den Beta-Status hinaus – und wurde 2012 durch die Produktionsfirma Tiny Speck eingestellt.
Wie Opensource.com berichtet, entschlossen sich die Entwickler Ende vergangenen Jahres dazu, den Sourcecode von „Glitch“ komplett öffentlich freizugeben – zumindest den Großteil davon. Rund 10.000 einzelne Programmbestandteile (assets) des Spiels, etwa für die Bewohner und deren Kleidung, stehen seit kurzem unter der Lizenz „Creative Commons Zero“ (CC0) frei zur Verfügung.
CC0 steht für „No Rights Reserved“ beziehungsweise „Public Domain Dedication“. Creative Commons hat diese Lizenz speziell für den Fall eingeführt, dass Werke unter Verzicht auf alle Rechte freiwillig an die Allgemeinheit gestiftet werden sollen. Zumindest im US-Copyright ist das ohne Weiteres möglich. Für Werke, die ohnehin gemeinfrei sind, etwa durch Zeitablauf, gibt es hingegen die Kennzeichnung mit dem „Public Domain Mark“. Dahinter steckt keine Lizenz, sondern nur ein klärender Hinweis.
Seit der Freigabe kümmert sich die Entwicklergruppe „Project Eleven“ um die Neu- und Weiter-Entwicklung des Spiels, das derzeit noch lediglich im Einzelspieler-Modus funktioniert. Unter anderem, um den Multiplayer-Modus wiederherzustellen, sucht Project Eleven nach Mitstreitern, die mit den Entwicklungswerkzeugen Javascript, node.js und Retina DB zurecht kommen, oder auch mit Flash Builder and Action Script 3. Interessenten können sich via E-Mail melden unter <slack at elevengiants.com>.
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