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Games in der Cloud speichern
Games speichern: Worum geht es?
15. Oktober 2012 von John Weitzmann
Um von überall und jeder Art von Endgerät aus dasselbe Spiel spielen zu können, dient die Cloud also auch als spezialisierter Speicher. Aber welche rechtlichen Probleme kann es rund um das Speichern der eigentlichen Spiele (-dateien) in der Cloud und das Speichern von Spielständen und Nutzerdaten geben? Und welchen rechtlichen Status haben „virtuelle Gegenstände“ in Spielen? » mehr
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Games in der Cloud spielen
Wie hat sich die Nutzung bei Computerspielen verändert?
15. Oktober 2012 von John Weitzmann
Neue technische Entwicklungen haben den Spielemarkt verändert. Viele Spiele finden inzwischen nicht mehr einfach auf dem eigenen Rechner statt, sondern nutzen mannigfaltige Netzwerktechnologien. Ein Überblick. » mehr
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Games
Browser- und Cloudspiele: Tipps für Verbraucher
15. Oktober 2012 von John Weitzmann
Auch wenn es nicht gerade spannend ist, AGB und Nutzungsbedingungen zu lesen: Bevor man anfängt zu spielen, sollte man sich ein wenig damit beschäftigen, welche vertraglichen und sonstigen Verpflichtungen man eingeht. Sonst kann der Spielespaß schnell aufhören. » mehr
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Games
Abos, Freemium, Datenhandel und Werbung als Geschäftsmodelle von Cloud-Games
15. Oktober 2012 von John Weitzmann
Viele Cloud-Games sind kostenlos, andere nutzen ein sogenanntes Freemium-Modell, bei dem nur die Grundfunktionen nichts kosten, Premiumdienste aber bezahlt werden müssen. Welche Geschäftsmodelle stecken dahinter und wie finanzieren sich die Gratisspiele? » mehr
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Games
Spiele speichern: Was sagt das Urheberrecht?
15. Oktober 2012 von John Weitzmann
Darf man Spiele zur Sicherheit in der Cloud speichern? Die gute Nachricht: Man darf, und das sogar wenn die Allgemeinen Geschäftsbedingungen oder Nutzungsbedingungen des Spiele-Anbieters es ausdrücklich verbieten. » mehr
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Games
Vernetzte Spiele
15. Oktober 2012 von John Weitzmann
Cloud-Technologien spielen bei Computerspiele zunehmend eine Rolle. Dabei gibt es zwei Varianten: Bei der einen wird das Internet als Kommunikationskanal genutzt, aber das Spiel selbst läuft auf dem eigenen Rechner, bei der zweiten läuft das Spiel komplett in der Wolke – ohne dauerhafte Internetverbindung geht also nichts. » mehr
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Wochenrückblick
Electronic Arts verklagt Zynga, Video-Embedding, Apple vs. Samsung
6. August 2012 von telemedicus.info, Fritz Pieper
Der Gameentwickler Electronic Arts sieht durch „The Ville“ Urheberrechte an den „Sims” verletzt, ein US-Gericht entscheidet zugunsten des Video-Bookmarking-Dienstes myVidster, der Patentprozess Apple vs. Samsung ist gestartet. Außerdem im Wochenrückblick: Quellen-TKÜ, Buttonlösung und Kabelgebühren. » mehr
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Wochenrückblick: Leistungsschutz, GEMA-DDoS, CDU-Thesen
18. Juni 2012 von telemedicus.info, Fabian Rack und Rebecca Sieber
Der Referentenentwurf zum Leistungschutzrecht ist da, es gibt Hausdurchsuchungen nach den DDoS-Angriffen auf die GEMA-Website, die CDU/CSU legt ein Diskussionspapier zum Urheberrecht vor. Außerdem im Wochenrückblick: kino.to-Urteil, Transparenzgesetz, Statuscode-Vorschlag, Diabolo III und SchülerVZ.
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Computerspiele
Mehr als nur Ballern
31. Januar 2012 von Valie Djordjevic
Für viele sind Computerspiele nichts weiter als billige Unterhaltung, andere halten sie für die Kunstform der Zukunft. In den letzten zehn Jahren sind zahlreiche Subkulturen entstanden, in denen Computerspiele nicht nur blind konsumiert werden, sondern in denen aus den Einzelelementen Neues erschaffen wird. Wie fast immer, hat dies urheberrechtliche Auswirkungen. » mehr
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Wochenrückblick
Regierung plant Dritten Korb, Leistungsschutzrecht, 9Live
7. August 2011 von telemedicus.info, Adrian Schneider
Die Bundesregierung arbeitet am „Dritten Korb“ der Urheberrechtsreform, die Bundesrechtsanwaltskammer wendet sich gegen das geplante Presse-Leistungsschutzrecht, der Sender „9Live” wird abgeschaltet. Das und mehr im Wochenrückblick. » mehr
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