Kreativität und Urheberrecht in der digitalen Welt

Podiumsdiskussion über reales Recht für virtuelle Welten

29. Mai 2008 von · 1 Kommentar · Kategorie: Allgemein · Bildung · Kreativwirtschaft · Technologie

Auf einer von der Friedrich-Ebert-Stiftung veranstalteten Podiumsdiskussion wurde gestern Abend in Berlin erfreulich unaufgeregt über den notwendigen und sinnvollen Rechtsrahmen für virtuelle Welten und Computerspiele debattiert.

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Aerosmith 2.0

17. Februar 2008 von · Keine Kommentare · Kategorie: Technologie

In der USAToday vom 14. Februar 2008 erschien ein interessanter Artikel über das Computerspiel Guitar Hero Aerosmith, in dem die Altrocker von — nomen est omen — Aerosmith eine Hauptrolle übernommen haben. Die Spieler können in die Rolle von Musikern der Band schlüpfen und deren Hits nachspielen. Was ist daran so spannend? Natürlich die Ökonomie: [...]

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